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PLANEJAMENTO

Começou então um trabalho da mídia em envolver outras áreas da agência, pra entender como melhor explorar esse território. Um profundo estudo do target e de games foi feito junto ao planejamento (Estudos de TGI, documentários, conversas com parceiros e produtoras) pra entender como funcionava a dinâmica de vídeo games atualmente.

 

Chegamos a conclusão de que a dinâmica mudou muito com o passar do tempo,  o mundo dos games hoje, vai muito além de apenas sentar e jogar algum jogo;

Ele passa por partidas off-line, partidas online, reviews no youtube, tutoriais, compilação de melhores momentos, melhores jogadas, grupos, youtubers e até ídolos de e-sport.

 

Com isso percebemos que o ecossistema desse mundo é complexo e cheio de conexões. Exigindo da marca uma estratégia 360, para cobrir de fato o território e aumentar a consideração de marca. Mapeamos então os principais pontos de contato do target, para termos uma melhor visibilidade desse novo universo.

O MODELO DE

INFLUÊNCIA 

MUDOU

O MODELO DE

ECOSISSTEMA DE GAMES

Analisando esse novo ecossistema de games,

ficou claro pra nós, que o modelo de influência para

POME mudou. O mapeamento desse ecossistema

serviu como base para desenvolver a estratégia da marca nesse território.

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